06 2022 档案

摘要:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11007559.html 实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标 阅读全文
posted @ 2022-06-29 20:27 alps_01 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为了适配中英文字符长度,背景图长度也拉伸 1.背景图锚点设置,文字需左对齐,所以锚点设置相同 2.文字添加ContentSizeFitter,保证文字改变时宽度也改变 3.设置背景图宽度 private void BGFitCharLength() { var tip_rect = m_pwd_ti 阅读全文
posted @ 2022-06-22 20:20 alps_01 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Input.mousePosition是获取实际鼠标在屏幕中的位置,锁定时不会变化,且鼠标被限定到屏幕范围内,所以不适合做角色摄像机转向。 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked Input.GetAxis("Mouse X") 获取鼠标偏移量,与屏幕无关, 阅读全文
posted @ 2022-06-05 11:08 alps_01 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑