摘要:
使用 Entity.ForEach 使用SystemBase类提供的Entities.ForEach构造作为在实体及其组件上定义和执行算法的简洁方法。Entities.ForEach执行您在实体查询选择的所有实体上定义的 lambda 函数。 要执行作业 lambda 函数,您可以使用Schedul 阅读全文
摘要:
系统 系统,ECS中的S,提供了从其当前状态的分量数据变换到其下一个状态的逻辑-例如,一个系统可能更新所有移动实体可以通过速度自上次更新乘以所述时间间隔的位置. 实例化系统 Unity ECS 会自动发现项目中的系统类并在运行时实例化它们。它将每个发现的系统添加到默认系统组之一。您可以使用系统属性来 阅读全文