07 2021 档案

摘要:Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题。看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞上有问题,不知道大家是否能提供比较成熟的解决方案?我们上一个项目是RTS项目,刚开始寻路问题解决方案 阅读全文
posted @ 2021-07-19 20:39 alps_01 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:布娃娃技术实现 在关节点上挂碰撞盒和关节约束; 碰撞盒与外部力或碰撞盒交互; 关节约束保证人物姿势的正确性; 阅读全文
posted @ 2021-07-07 10:52 alps_01 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑