摘要: https://blog.csdn.net/liumazi/article/details/78858811 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓帧, 并且分析其中的OpenGL调用及相关资源(顶点数据、纹理、Shader代码等) 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并 阅读全文
posted @ 2018-07-16 16:22 alps_01 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb ) 【cofface】adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型 工具详情:http 阅读全文
posted @ 2018-07-16 16:21 alps_01 阅读(6259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无 阅读全文
posted @ 2018-07-16 11:19 alps_01 阅读(3484) 评论(0) 推荐(0) 编辑