摘要: unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试) 1、相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts、2Tris、1SetPass calls; total:4Verts、2Tris、1SetPass calls 2、场景中添加一个Quad(没有灯光), 阅读全文
posted @ 2018-05-19 01:21 alps_01 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑