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alps_01
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2018年5月19日
unity drawcall测试
摘要: unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试) 1、相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts、2Tris、1SetPass calls; total:4Verts、2Tris、1SetPass calls 2、场景中添加一个Quad(没有灯光),
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posted @ 2018-05-19 01:21 alps_01
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