05 2018 档案

摘要:https://www.jianshu.com/p/8583f6a966e2 在做App的时候经常会有验证apk是否为正版的需求,比如一些接入第三方支付的app,接入微信sdk也是需要apk签名信息的。 验证方法呢就是比对apk的数字签名的摘要信息(MD5,SHA1,SHA256等) 用keytoo 阅读全文
posted @ 2018-05-21 19:00 alps_01 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Application 前后台切换调用关系 正常进: OnApplicationFocus, isFocus=True 正常退: OnApplicationQuit Home出: OnApplicationPause, isPause=True OnApplicationFocus, i 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:22 alps_01 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先,CLR和JAVA虚拟机(Java Virtual Machine,简称:JVM)并非一个层面的系统。前者可松散地被描述为just-in-time(JIT)优化编译器和垃圾收集器的混合物,而后者仅仅是一个解释器; 其次,早先的JVM使用的是第一代解释器原理,先将java源代码编译成字节码(byt 阅读全文
posted @ 2018-05-20 23:09 alps_01 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试) 1、相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts、2Tris、1SetPass calls; total:4Verts、2Tris、1SetPass calls 2、场景中添加一个Quad(没有灯光), 阅读全文
posted @ 2018-05-19 01:21 alps_01 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码相当冗长,仅作自己记录 在此分页上修改的https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49781133 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Ge 阅读全文
posted @ 2018-05-13 17:13 alps_01 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑