摘要: 1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。 2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素: 父子及先后关系; 渲染队列; sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sorting 阅读全文
posted @ 2018-04-09 11:44 alps_01 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑