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alps_01
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2018年4月9日
UI及物体渲染顺序
摘要: 1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。 2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素: 父子及先后关系; 渲染队列; sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sorting
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posted @ 2018-04-09 11:44 alps_01
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