04 2018 档案
摘要:http://blog.163.com/ymguan@yeah/blog/static/14007287220133149477594/ 1. 显示当前运行的全部模拟器: adb devices 2. 安装应用程序: adb install -r 123.apk 3. 获取模拟器中的文件: adb
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摘要:https://blog.csdn.net/z9895512/article/details/52297387 详细教程直接贴一个其他人写的教程,这个人写得很详细,插件的各种功能几乎都有教程: http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/4383
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摘要:随机长度效果 说话标识 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class RandomLengthEffect : MonoBe
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摘要:1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。 2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素: 父子及先后关系; 渲染队列; sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sorting
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