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2018年3月11日
Unity3D自定义资源配置文件
摘要: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源
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posted @ 2018-03-11 12:54 alps_01
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