摘要: https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理 阅读全文
posted @ 2018-01-27 22:58 alps_01 阅读(2937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966138 ShadowGun虽然是2011年的移动平台的游戏demo,但是里面的很多优化技巧到现在来看都是很值得学习的,毕竟是上过西瓜大会的。 网上现存的两份代码一个是shadow gun sample level,一个游戏场景,没法 阅读全文
posted @ 2018-01-27 21:29 alps_01 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Co 阅读全文
posted @ 2018-01-27 19:49 alps_01 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑