摘要: 本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载 阅读全文
posted @ 2017-11-06 23:43 alps_01 阅读(8245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ public int widthHeight = 512; /// <summary> /// 生成的图片 /// < 阅读全文
posted @ 2017-11-06 23:22 alps_01 阅读(2539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/cnhk1225/article/details/37500593 软件版本号主要标识了软件的版本,通过其可以了解软件、类库文件的当前版本,使得软件版本控制有所依据。 我们就Windows系统和.NET Framework的编号规则来看,软件版本号的定义结构 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:15 alps_01 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //纹理的宽高 public in 阅读全文
posted @ 2017-11-06 09:45 alps_01 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/EndOfYear/p/4334952.html 先上代码:using System.Threading;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections; public class T 阅读全文
posted @ 2017-11-06 09:43 alps_01 阅读(1674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class SaveToPng : MonoB 阅读全文
posted @ 2017-11-06 09:26 alps_01 阅读(8095) 评论(0) 推荐(0) 编辑