摘要:
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来 阅读全文
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html Unity 协程与线程 文章目录[点击收起](?)[-] 协程是不同步的 什么是协程 Unity函数执行图 简单的协程示例 是否会无限循环 I Yield Sir 总结 译 协程的实际用途 协程动画 阅读全文
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http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算 阅读全文