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alps_01
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2017年10月5日
Phong光照模型的Shader实现
摘要: 计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2
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posted @ 2017-10-05 19:12 alps_01
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