10 2017 档案

摘要:http://blog.csdn.net/zcube/article/details/47841175 这篇文档的目的是:让使用Git更轻松。 看完这篇文档你能做到的是: 1、简单的用Git管理项目。 2、怎样既要开发又要处理发布出去的版本bug情况。 SourceTree是一个免费的Git图形化管 阅读全文
posted @ 2017-10-31 21:10 alps_01 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/6650023.html 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。 最近由 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:38 alps_01 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:36 alps_01 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SystemInfo类中的静态变量: 中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。 string de 阅读全文
posted @ 2017-10-30 19:23 alps_01 阅读(3064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/Echo_saq/archive/2012/11/19/2777058.html 1. 什么是局部类型? C# 2.0 引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。 局部类型适用于以下情况: 阅读全文
posted @ 2017-10-25 23:48 alps_01 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来 阅读全文
posted @ 2017-10-23 21:11 alps_01 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html Unity 协程与线程 文章目录[点击收起](?)[-] 协程是不同步的 什么是协程 Unity函数执行图 简单的协程示例 是否会无限循环 I Yield Sir 总结 译 协程的实际用途 协程动画 阅读全文
posted @ 2017-10-23 19:46 alps_01 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算 阅读全文
posted @ 2017-10-23 19:45 alps_01 阅读(9521) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/scalzdp/article/details/34421639 程序中我们每一丝动作都会加大程序运行的负担,当刚开始学习程序的时候常常不会去考虑程序运行的效率,大多数情况是为了实现功能,只要功能达到我想要的那么就算是达成了此项目标。当大部分功能的编码实现对 阅读全文
posted @ 2017-10-18 21:38 alps_01 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/blqw/p/3619132.html 减少重复代码 这是最基本的优化方案,尽可能减少那些重复做的事,让他们只做一次 比较常见是这种代码,同样的Math.Cos(angle) 和Math.Sin(angle)都做了2次 优化后 还有另一种 ,在方法中实例 阅读全文
posted @ 2017-10-18 20:50 alps_01 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2 阅读全文
posted @ 2017-10-05 19:12 alps_01 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑