摘要: 官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等。用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVaria 阅读全文
posted @ 2017-07-20 03:05 alps_01 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9970673 提要 在图形的计算中,比如旋转、缩放、平移、投影等操作,矩阵都扮演着极其重要的角色,它是操作图元的基本工具。虽然很多的图形API已经封装好了这些矩阵操作,但是理解这些矩阵操作的原理会非常非 阅读全文
posted @ 2017-07-20 03:03 alps_01 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑