摘要: Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理(RenderTa 阅读全文
posted @ 2017-07-10 20:47 alps_01 阅读(2031) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/5668832 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/ 网上一些关于renderMonkey的教程: 《RenderMonkey的基本使用方法》 http://w 阅读全文
posted @ 2017-07-10 18:37 alps_01 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html 楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX。虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以上手还是比较 阅读全文
posted @ 2017-07-10 18:30 alps_01 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm 【前言】 您可能还没有意识到 您手头的这块显卡(或者说这块GPU) 它不仅仅是一个应用工具(游戏、平面设计或诸如此类) 它还是一个开发工具。 游戏开发者的硬件配置似乎总比我们普通用户的要高(当然是指3D游戏的开 阅读全文
posted @ 2017-07-10 18:20 alps_01 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑