摘要: CGPROGRAM 下加一个 #pragma target 4.0 阅读全文
posted @ 2017-06-30 23:45 alps_01 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:48 alps_01 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Off 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:46 alps_01 阅读(8129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://lib.csdn.net/article/unity3d/38699 这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的。本文只是基础文章,那些对HLSL/ 阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:21 alps_01 阅读(3060) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17* 字数 4891 阅读 39776评论 10喜欢 112 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17*  阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:08 alps_01 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑