摘要: http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 阅读全文
posted @ 2017-06-26 00:55 alps_01 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Ca 阅读全文
posted @ 2017-06-26 00:48 alps_01 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑