摘要: 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 当您理解了如何实现顶点着色器和像素着色器之后,接下来您可能想进一步了解使用这两种着色器能够实现哪些效果。 最好的方式就是研究一下现有的各种效果。worldware出版公司发行的《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Sh 阅读全文
posted @ 2017-06-22 08:35 alps_01 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑