05 2017 档案
摘要:Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe
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摘要:c#中想将一个hashtable的元素全部给另一个hashbale时, 使用迭代一个一个元素赋值 如: ammus.Clear(); IDictionaryEnumerator ie = _temp.GetEnumerator(); while (ie.MoveNext()) ammus.Add(i
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摘要:C#中不能在集合的迭代中修改集合数据
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摘要:PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插
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摘要:1.OBJ上要有PhotonView 脚本 2.PhotonNetwork.Instantiate方法初始化出来OBJ OBJ 预制体要放在Resources文件夹下 PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name,transform.positio
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