05 2017 档案

摘要:Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe 阅读全文
posted @ 2017-05-30 19:55 alps_01 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c#中想将一个hashtable的元素全部给另一个hashbale时, 使用迭代一个一个元素赋值 如: ammus.Clear(); IDictionaryEnumerator ie = _temp.GetEnumerator(); while (ie.MoveNext()) ammus.Add(i 阅读全文
posted @ 2017-05-24 20:14 alps_01 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#中不能在集合的迭代中修改集合数据 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:30 alps_01 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插 阅读全文
posted @ 2017-05-20 20:41 alps_01 阅读(6536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.OBJ上要有PhotonView 脚本 2.PhotonNetwork.Instantiate方法初始化出来OBJ OBJ 预制体要放在Resources文件夹下 PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name,transform.positio 阅读全文
posted @ 2017-05-02 15:17 alps_01 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑