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2017年4月7日
Unity3D中的Coroutine及其使用(延时、定时调用函数)
摘要: http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一、Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一
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posted @ 2017-04-07 14:09 alps_01
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