12 2016 档案
摘要:https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实
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摘要:http://blog.csdn.net/b5w2p0/article/details/8802382 http://blog.csdn.net/b5w2p0/article/details/8804216
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摘要:如你所见,一个虚拟现实的世界正在逐渐成型;谷歌也已经率先推出了基于智能手机的虚拟现实设备Cardboard,小编也体验过,感觉还不错。 毫无疑问,虚拟现实正在进入我们的生活,虚拟现实直播也正在逐渐兴起。但总体来说,虚拟现实直播还非常小众,资源不多;而且由于带宽的限制,许多虚拟现实直播还对接入设备数量
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摘要:public Rigidbody A; A.AddForce(forces, ForceMode.Impulse);//只调用一次 锁定Rigidbody 的旋转
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摘要:unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_
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