11 2016 档案

摘要:void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse 阅读全文
posted @ 2016-11-29 22:17 alps_01 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:have to replace: EditorUtility by AssetPreview 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:34 alps_01 阅读(2368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:I got the following errors with Untiy 4.0f7error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'error CS0117: 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:21 alps_01 阅读(2958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8abeac5b01019u19.html C#中对IDisposable接口的理解 本人最近接触一个项目,在这个项目里面看到很多类实现了IDisposable接口.在我以前的项目中都很少用过这个接口,只知道它是用来手动释放资源的.这么多 阅读全文
posted @ 2016-11-21 16:43 alps_01 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑