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alps_01
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2016年8月2日
Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
摘要: http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward, tar
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posted @ 2016-08-02 17:00 alps_01
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