摘要: http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51075023 在VS2015中先创建C#项目,然后再创建要编写的动态库DLL项目,这样做的好处是整个解决方案的编程环境是C#模式,这样就可以有很多智能的提示或快捷的编程方式在整个解决方案中都可以使用。 一:创建C 阅读全文
posted @ 2016-06-16 16:57 alps_01 阅读(10628) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html 最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与 阅读全文
posted @ 2016-06-16 16:18 alps_01 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.tuicool.com/articles/63aANv 一、序言 陆陆续续的如果累计起来,我估计至少有二十来位左右的朋友加我QQ,向我咨询有关抠图方面的算法,可惜的是,我对这方面之前一直是没有研究过的。除了利用和Photoshop中的魔棒一样的技术或者Photoshop中的选区 阅读全文
posted @ 2016-06-16 15:55 alps_01 阅读(2365) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.a 阅读全文
posted @ 2016-06-16 10:10 alps_01 阅读(1987) 评论(0) 推荐(0) 编辑