05 2016 档案

摘要:http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/37882765 阅读全文
posted @ 2016-05-29 23:35 alps_01 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。 二:Unity 中使用WebCamTexture 设置背景为摄像头画面 1在unity的场景中新建一个Quad作为背景,可以自行调节缩放和 阅读全文
posted @ 2016-05-29 15:09 alps_01 阅读(5189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ https://onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/ 阅读全文
posted @ 2016-05-26 10:41 alps_01 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件下载: http://www.cgtsj.com/cg/yj/1302/index.html 资源名称: Mixamo Fuse三维角色制作软件V1.3版 本站编号: YJ1302 百度网盘:下载链接 百度网盘2:下载链接 解压密码: CGTSJ-YXGj1cTQVIuBdrLtj58q3LDJ 阅读全文
posted @ 2016-05-23 18:07 alps_01 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数的 阅读全文
posted @ 2016-05-23 15:18 alps_01 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此 阅读全文
posted @ 2016-05-21 23:13 alps_01 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新。 Unity4.3包含了大 阅读全文
posted @ 2016-05-21 21:50 alps_01 阅读(2164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:54 alps_01 阅读(3802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:51 alps_01 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:43 alps_01 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道。。 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可。。。这样搞还很麻烦。。。唯一关注是能否把Miss 阅读全文
posted @ 2016-05-17 23:20 alps_01 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/39323081 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisi 阅读全文
posted @ 2016-05-16 22:13 alps_01 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 欢迎继续我们的学习。 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订。599刀的价格让很 阅读全文
posted @ 2016-05-16 02:37 alps_01 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛 阅读全文
posted @ 2016-05-16 02:35 alps_01 阅读(4165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏) 1.设置场景中的两个摄像机 摄像机1 摄像机2 2.设置发布的平台及分辨率 3.全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popupwindow 例如: G:\untiy3d_workspace\Demos>lol_demo_051 阅读全文
posted @ 2016-05-15 12:35 alps_01 阅读(4945) 评论(0) 推荐(0) 编辑