unity drawcall测试
unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试)
1、相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts、2Tris、1SetPass calls; total:4Verts、2Tris、1SetPass calls
2、场景中添加一个Quad(没有灯光),4Verts、2Tris、1SetPass calls; 8Verts、4Tris、2SetPass calls
3、打开平行光,关闭Quad的CastShadows&ReceiveShadows时,shadow casters:0; 12Verts、6Tris、3SetPass calls //添加光照后模型的顶点和三角面会翻倍
4、打开平行光,打开Quad的CastShadows&ReceiveShadows时,shadow casters:2; 24Verts、12Tris、6SetPass calls //接受阴影和产生阴影后顶点和三角面会翻倍