UI及物体渲染顺序

1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。

2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:

    父子及先后关系;

    渲染队列;

    sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder

posted @ 2018-04-09 11:44  alps_01  阅读(488)  评论(0编辑  收藏  举报