Unity3D 5.1烘培 操作
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静态Bake
1.将要烘培的场景物体设施state
(只有静态对象会被纳入GI预计算)
2.留下静态烘培模式
3.设置灯光为静态烘培模式
4.烘焙
(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)
5.效果展示
混合(实时+Bake)
1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)
2.灯光Baking选择Mixed。
3.点击Build.
4.效果展示:开启灯光|关闭灯光
影响Lightmaps贴图的属性:
Inttensity:阴影图
Directionality:环境光补光贴图(GI)
去掉Directionality贴图:
影响Inttensity贴图的大小:
Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。
影响Inttensity贴图的分布:
选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
1.地面:1或以上,尽量多占。
2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
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其它相关知识区域光:
Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。