Unity视频播放的各种实现方式汇总
http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html
1. MovieTexture
Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。
1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上
在新建的一个plane平面,将其纹理绑定为电影纹理即可
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
并可通过
movTexture.Play();
movTexture.Pause();
movTexture.Stop();
来进得播放控制。
此时可以通过直接缩放plane平面来达到缩放视频的目的
至于MovieTexture的赋值,在4.6x/5.0x版本上是无法通过将视频拖入Project视频来自动造成纹理的,之前的老版本是可行的。
2. 在GUI层面播放。它其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类。
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect()视频显示区域即可
2. Handheld.PlayFullScreenMovie
Unity标准的视频播放接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。支持PC/移动端播放,支持本地在线播放
url_movie = "http://dl.nbrom.cn/17051/c3e408229342723fbdf62d0bcf1d549c.mp4?fsname=Criminal_Minds_S01E01.mp4";
Handheld.PlayFullScreenMovie(url_movie, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下
上面的方法在移动端是边下载边播放网络视频的,属于在线播放,不好的地方就是,再次观看还需要再次加载。可能在播放的时候判断是否已下载到本地如果在本地就可以播放本地,如果没有再从网上下载到本地
3. MobileMovieTexture
Unity移动端第三方插件视频播放,分免费版和收费版,免费版视频加了水印,收费版无水印,但该插件本身有很多bug,其中最重要的是没有音频。它也不支持在线视频播放。
4. EasyMovieTexture
Unity移动端第三方视频播放插件,支持视频本地播放,支持RTSP。
1>. 初始化加载,该部分主要在Unity中将播放视频的地址(本地/URL)传送到Android,并完成MediaPlayer的初始化
2>. Android创建一个Surface,并将其与之前创建的MediaPlayer绑定
3>. 结合视频绘制载体计算图像拉伸比
4>. 根据视频宽高比创建VideoTexture并传到Android与
m_VideoTexture = new Texture2D(Call_GetVideoWidth(), Call_GetVideoHeight(), TextureFormat.RGB565, false);
Call_SetUnityTexture(m_VideoTexture.GetNativeTextureID());
5>. 设置视频窗口,完成TextureId与surface的绑定
SetWindowSize(GetVideoWidth(),GetVideoHeight(),m_iUnityTextureID ,m_bRockchip);
6>. 更新纹理
Call_UpdateVideoTexture();
m_SurfaceTexture.updateTexImage();
7>. 播放视频
使用MediaPlayer播放视频
5. MediaPlayer + SurfaceTexture
- Shader采样 YUV->RGB
- EGLImage
- FBO - Frame Buffer Object
- SurfaceTexture.updateTexImage