Input.mousePosition是获取实际鼠标在屏幕中的位置,锁定时不会变化,且鼠标被限定到屏幕范围内,所以不适合做角色摄像机转向。
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked
Input.GetAxis("Mouse X")
获取鼠标偏移量,与屏幕无关,不受鼠标锁定影响。