unity ab 加载与卸载
1.测试预制体中的材质球和贴图打不打AB对加载和卸载的影响
1.1材质球和贴图未打ab
加载一个AB即可
AssetBundle ab = LoadAssetBundle("assets/ab_res/sences_1/prefabs/cube.prefab.ab");
GameObject prefab = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
GameObject.Instantiate<GameObject>(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
ab.Unload(true);
卸载后,不能再通过Instantiate<GameObject>(prefab)来实例化对象,提示访问已销毁的资源
卸载后cube材质球丢失
1.2材质球和贴图打ab
要递归加载所依赖的AB
卸载时也要卸载所依赖的AB
卸载后cube材质球没丢失,内存中可以看到引用的材质球和贴图ab还在
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Unity3D
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