联合会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
alps_01
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 273 文章- 0 评论- 3 阅读-
54万
推荐排行榜
1
2
3
下一页
Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
alps_01 2016-08-21 21:29
阅读(67219)
评论(0)
推荐(5)
编辑
Unity Shader实现描边效果
alps_01 2017-09-28 11:49
阅读(14753)
评论(0)
推荐(3)
编辑
立方体贴图(Cubemap)
alps_01 2017-07-03 20:17
阅读(13826)
评论(1)
推荐(2)
编辑
Unity中的ShaderToys——将大神们写的shader搬到unity中来吧
alps_01 2017-06-30 15:21
阅读(3150)
评论(0)
推荐(2)
编辑
Unity 热更新为啥用Lua 详解
alps_01 2020-08-31 01:19
阅读(1254)
评论(0)
推荐(1)
编辑
1
2
3
下一页
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
公告
昵称:
alps_01
园龄:
10年
粉丝:
32
关注:
3
+加关注
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
更多链接
随笔分类
.net(19)
android(11)
C++(5)
DataBase(1)
DirectX(2)
ECS(17)
IDE(5)
iOS(1)
java(6)
JavaScript(1)
note.js(3)
opencv(1)
Server(8)
Shader(34)
Shader Error(4)
Texture(10)
tools(1)
UGUI(17)
unity scrips effect(1)
unity 游戏摄像机模式(1)
Unity3D(143)
版本控制(5)
操作系统(2)
模型(5)
热更(1)
人偶布娃娃(1)
声音(3)
数学(8)
双目视觉原理(1)
图像处理(2)
网络(1)
微信(2)
像素游戏制作(1)
寻路(1)
游戏制作(2)
更多
随笔档案
2022年10月(1)
2022年7月(1)
2022年6月(3)
2022年3月(2)
2021年12月(2)
2021年9月(18)
2021年7月(2)
2021年4月(2)
2020年9月(3)
2020年8月(1)
2020年6月(1)
2020年5月(2)
2020年3月(3)
2020年2月(1)
2019年12月(2)
2019年10月(1)
2019年8月(3)
2019年7月(16)
2018年8月(6)
2018年7月(5)
2018年6月(3)
2018年5月(5)
2018年4月(4)
2018年3月(3)
2018年1月(8)
2017年12月(3)
2017年11月(33)
2017年10月(11)
2017年9月(4)
2017年8月(1)
2017年7月(24)
2017年6月(16)
2017年5月(5)
2017年4月(3)
2017年1月(2)
2016年12月(5)
2016年11月(4)
2016年9月(8)
2016年8月(12)
2016年7月(6)
2016年6月(19)
2016年5月(15)
2015年3月(3)
更多
阅读排行榜
1. Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图(67219)
2. [转载]【基础篇】不为人知的Maya移动坐标轴(35933)
3. Unity Shader实现描边效果(14753)
4. 立方体贴图(Cubemap)(13826)
5. 在VS2015中用C++创建DLL并用C#调用且同时实现对DLL的调试(10637)
评论排行榜
1. GJK碰撞检测算法(1)
2. Deferred Shading延迟渲染(1)
3. 立方体贴图(Cubemap)(1)
4. 图像抠图算法学习 - Shared Sampling for Real-Time Alpha Matting(1)
推荐排行榜
1. Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图(5)
2. Unity Shader实现描边效果(3)
3. 立方体贴图(Cubemap)(2)
4. Unity中的ShaderToys——将大神们写的shader搬到unity中来吧(2)
5. Unity 热更新为啥用Lua 详解(1)
最新评论
1. Re:立方体贴图(Cubemap)
虽然看起来很厉害,但其实场景中随便加一个物体都没法反射,只是在处理几张贴图罢了
--早点明安
2. Re:GJK碰撞检测算法
你这转载的~。。。
--影法师的绝技是蝉时雨
3. Re:图像抠图算法学习 - Shared Sampling for Real-Time Alpha Matting
博主你好 我请教一下 这个scribbles是用什么工具画的?我试过Windows自带的画图工具不成功 用过PS也不行
--麻辣豆丁丁
4. Re:Deferred Shading延迟渲染
感谢分享 reference在哪
--minggoddess
点击右上角即可分享