随笔分类 -  Server

摘要:1.打开ssl模块,没有这个模块就需要安装依赖包:mod_ssl,安装后就会在modules里面找到: LoadModule ssl_module modules/mod_ssl.so 2、修改加密文件ssl.conf,通过yum安装好的httpd,在conf.d目录下面有ssl.conf配置文件, 阅读全文
posted @ 2022-07-11 14:24 alps_01 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/26112 PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所 阅读全文
posted @ 2017-12-05 22:02 alps_01 阅读(1328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步与帧同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用 阅读全文
posted @ 2017-06-21 16:31 alps_01 阅读(1551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插 阅读全文
posted @ 2017-05-20 20:41 alps_01 阅读(6536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.OBJ上要有PhotonView 脚本 2.PhotonNetwork.Instantiate方法初始化出来OBJ OBJ 预制体要放在Resources文件夹下 PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name,transform.positio 阅读全文
posted @ 2017-05-02 15:17 alps_01 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/menuconfig/article/details/8215033 Photon Server是一套套裝的遊戲伺服器,以往開發線上遊戲都必需自行花費大筆的研發資金和人力先從研發遊戲引擎和伺服器開始,後來慢慢的遊戲引擎開始走向套裝化,研發人員有許多現成的遊戲 阅读全文
posted @ 2017-04-30 12:12 alps_01 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎。实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影;Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一。Photon在 阅读全文
posted @ 2017-04-29 16:54 alps_01 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题:通过eclipse来启动tomcat会碰到“访问http://localhost:8080出现404错误”这样的问题,需要在eclipse中进行一系列的设置才行。 解决:打开eclipse的server视图(Tomcat v6.0 Server at localhost-config),双击你 阅读全文
posted @ 2016-06-03 16:43 alps_01 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑