随笔分类 -  Unity3D

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摘要:http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 。。。。。求粉求粉 研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记, 阅读全文
posted @ 2016-06-27 19:19 alps_01 阅读(3682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.html 孙广东 2015.7.14 总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:21 alps_01 阅读(1799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4312211.html CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将N 阅读全文
posted @ 2016-06-23 00:10 alps_01 阅读(2823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B 阅读全文
posted @ 2016-06-22 15:36 alps_01 阅读(4566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771/ 写在前面 我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么、为什么要有它、以及怎么用它的人其实不多。我也不例外。 最 阅读全文
posted @ 2016-06-20 17:51 alps_01 阅读(9076) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容。 2.用生活的眼光去发现shader的存在形式,许多灵感都来自于大自然,比如 火苗的动态抖动 像 frac/fract(t 阅读全文
posted @ 2016-06-20 16:17 alps_01 阅读(4989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.a 阅读全文
posted @ 2016-06-16 10:10 alps_01 阅读(1964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919 点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。 [csharp] 阅读全文
posted @ 2016-06-15 18:16 alps_01 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被 阅读全文
posted @ 2016-06-12 14:19 alps_01 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d论坛教程 1.现实中的车不是那么好漂移的,漂移需要轮胎与地面的低摩擦和良好的悬挂系统配合。 2.游戏里完全模拟力学引擎也是不现实的,因为漂移在现实中需要高超的技能,你不能指望玩家能有专业的技能水平去操控或者改装你的车吧,万一拐弯忘拉手刹,或者拉太久。而且完全的物理模拟,不仅费人脑去创意 阅读全文
posted @ 2016-06-05 23:18 alps_01 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/37882765 阅读全文
posted @ 2016-05-29 23:35 alps_01 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。 二:Unity 中使用WebCamTexture 设置背景为摄像头画面 1在unity的场景中新建一个Quad作为背景,可以自行调节缩放和 阅读全文
posted @ 2016-05-29 15:09 alps_01 阅读(5177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ https://onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/ 阅读全文
posted @ 2016-05-26 10:41 alps_01 阅读(849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件下载: http://www.cgtsj.com/cg/yj/1302/index.html 资源名称: Mixamo Fuse三维角色制作软件V1.3版 本站编号: YJ1302 百度网盘:下载链接 百度网盘2:下载链接 解压密码: CGTSJ-YXGj1cTQVIuBdrLtj58q3LDJ 阅读全文
posted @ 2016-05-23 18:07 alps_01 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数的 阅读全文
posted @ 2016-05-23 15:18 alps_01 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此 阅读全文
posted @ 2016-05-21 23:13 alps_01 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新。 Unity4.3包含了大 阅读全文
posted @ 2016-05-21 21:50 alps_01 阅读(2151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:54 alps_01 阅读(3782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:51 alps_01 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并 阅读全文
posted @ 2016-05-21 17:43 alps_01 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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