随笔分类 -  Unity3D

摘要:http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shade 阅读全文
posted @ 2016-09-22 11:24 alps_01 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SceneFadeInAndOut.cs using UnityEngine;using System.Collections; public class SceneFadeInAndOut : MonoBehaviour { public Material ma; //初始化 void Start 阅读全文
posted @ 2016-09-14 10:59 alps_01 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://secondreality.co.uk/blog/how-to-create-mixed-reality-videos-for-the-vive-with-two-controllers/ 16 MAY 2016 Introduction Mixed reality videos ar 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:53 alps_01 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=groupmessage&app=news_article&utm_source=weixin&isappinstalle 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:32 alps_01 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Asset Server下载 https://unity3d.com/cn/unity/team-license http://tieba.baidu.com/p/2419391804 Windows--Asset Server (Ctrl+0)打开。第一个按钮Connection是连接 阅读全文
posted @ 2016-09-12 11:48 alps_01 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图: 为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大 第三步,创 阅读全文
posted @ 2016-09-06 10:42 alps_01 阅读(4250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:40 alps_01 阅读(2268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.manew.com/thread-43970-1-1.html 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:28 alps_01 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:12 alps_01 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结. 新加入了一种只 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:09 alps_01 阅读(2103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:57 alps_01 阅读(4810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html 一个三维场景的画面的好坏 阅读全文
posted @ 2016-08-21 21:29 alps_01 阅读(66278) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。 1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现 阅读全文
posted @ 2016-08-19 17:52 alps_01 阅读(5931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tieba.baidu.com/p/3690939628 阅读全文
posted @ 2016-08-19 15:33 alps_01 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算 阅读全文
posted @ 2016-08-19 15:00 alps_01 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward, tar 阅读全文
posted @ 2016-08-02 17:00 alps_01 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8663564 magnitude (Read Only) 返回向量的长度,也就是点P(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离。 最常用的是用来返回物体的移动速度 speed=rigidbody.velocity 阅读全文
posted @ 2016-07-25 10:16 alps_01 阅读(5680) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-07-05 18:16 alps_01 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。 1、Network Animator NetworkAnimator 用于跨网络同步动画。 Propertie 阅读全文
posted @ 2016-07-05 17:48 alps_01 阅读(1835) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 (一)多线程的创建 Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); Thread t1 = new Thread(Go); 两种创建方式没有区 阅读全文
posted @ 2016-06-29 08:11 alps_01 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑