随笔分类 -  Unity3D

摘要:输入参数是弧度 Mathf.Sin 输入参数是弧度 Mathf.Sin public static float Sin(float f); public static float Sin(float f); public static float Sin(float f); Parameters P 阅读全文
posted @ 2017-07-01 13:51 alps_01 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:48 alps_01 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Off 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:46 alps_01 阅读(8124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 阅读全文
posted @ 2017-06-26 00:55 alps_01 阅读(1623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Ca 阅读全文
posted @ 2017-06-26 00:48 alps_01 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://forum.unity3d.com/threads/unity-webplayer-installation-error-unity-webplayer-update-finished-but-installed.168840/ I have this issue thats bee 阅读全文
posted @ 2017-06-21 10:31 alps_01 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5800817.html 查看游戏的运行日志 On Windows 7 the debug log is located at C:\Users*Your User Name Here*\AppData\Local\Temp 阅读全文
posted @ 2017-06-20 14:08 alps_01 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://wuxk2014.lofter.com/post/339d0e_5abfe8c nity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些: 1.改变RectTransf 阅读全文
posted @ 2017-06-14 10:01 alps_01 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:见下图,在灯光下角度不同会出现中间的片没有光照。 不知道问题所在, 将灯光移动到更靠近中间片的时候情况会消失 只保留一盏灯也没问题 阅读全文
posted @ 2017-06-04 07:58 alps_01 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一、Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一 阅读全文
posted @ 2017-04-07 14:09 alps_01 阅读(1423) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:现有资源: 1.可旋转上身的动画,旋转角度左右各90度。 2.下身没有旋转动画(腿部左转右转动画) 使用场景: 1.整个模型随鼠标位置旋转,不使用上身旋转动画。 缺点:人物转向动画僵硬。 解决方案:当鼠标旋转突然旋转5度时播放走路动画。 2.上身朝向随鼠标位置旋转,下身随上身旋转,当上身朝向的角度大 阅读全文
posted @ 2017-01-18 22:30 alps_01 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/oskytonight/article/details/38900087 点乘:两个向量点乘得到一个标量 ,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 向量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度 点乘后得到的 阅读全文
posted @ 2017-01-01 01:28 alps_01 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实 阅读全文
posted @ 2016-12-26 21:07 alps_01 阅读(2503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如你所见,一个虚拟现实的世界正在逐渐成型;谷歌也已经率先推出了基于智能手机的虚拟现实设备Cardboard,小编也体验过,感觉还不错。 毫无疑问,虚拟现实正在进入我们的生活,虚拟现实直播也正在逐渐兴起。但总体来说,虚拟现实直播还非常小众,资源不多;而且由于带宽的限制,许多虚拟现实直播还对接入设备数量 阅读全文
posted @ 2016-12-26 18:39 alps_01 阅读(1973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public Rigidbody A; A.AddForce(forces, ForceMode.Impulse);//只调用一次 锁定Rigidbody 的旋转 阅读全文
posted @ 2016-12-13 00:08 alps_01 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_ 阅读全文
posted @ 2016-12-02 19:18 alps_01 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse 阅读全文
posted @ 2016-11-29 22:17 alps_01 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:have to replace: EditorUtility by AssetPreview 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:34 alps_01 阅读(2347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:I got the following errors with Untiy 4.0f7error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'error CS0117: 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:21 alps_01 阅读(2949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip。 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Crea 阅读全文
posted @ 2016-09-30 16:30 alps_01 阅读(3725) 评论(0) 推荐(1) 编辑