随笔分类 -  Unity3D

摘要:想要压缩包大小,首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包) 1、在Unity Console界面右上角点开Open Editor Log 2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packing tag,然后Sprite 阅读全文
posted @ 2017-11-05 21:07 alps_01 阅读(1989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48548557 首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式 纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。 Android设备支持很多格式的纹 阅读全文
posted @ 2017-11-05 20:50 alps_01 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成2的N次幂。 但是打成图集后宽高都是 阅读全文
posted @ 2017-11-05 20:48 alps_01 阅读(2969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部 阅读全文
posted @ 2017-11-05 14:03 alps_01 阅读(3006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491 (这种没用,只是在手机看到画面而已) 手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SD 阅读全文
posted @ 2017-11-05 11:59 alps_01 阅读(2852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 1. 实现思路 1. UGUI源码分析 UGUI 的 Text 渲染的过程是由 TextGenerator 产生顶点数据,配合字体产生的贴图最终显示在屏幕上 . 下图为Text组件的继承树。UGUI中很多渲染相 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:48 alps_01 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5427514.html Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:47 alps_01 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html http://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/54344423 http://blog.csdn.net/rhett_yuan/article/details/56695 阅读全文
posted @ 2017-11-02 17:03 alps_01 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中, 阅读全文
posted @ 2017-11-02 00:47 alps_01 阅读(2620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.jianshu.com/p/a357b1c18ddc 工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技巧。 Mesh 阅读全文
posted @ 2017-11-02 00:39 alps_01 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。 阅读全文
posted @ 2017-11-01 18:23 alps_01 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/6650023.html 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。 最近由 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:38 alps_01 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个 阅读全文
posted @ 2017-10-31 17:36 alps_01 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SystemInfo类中的静态变量: 中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。 string de 阅读全文
posted @ 2017-10-30 19:23 alps_01 阅读(3050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来 阅读全文
posted @ 2017-10-23 21:11 alps_01 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html Unity 协程与线程 文章目录[点击收起](?)[-] 协程是不同步的 什么是协程 Unity函数执行图 简单的协程示例 是否会无限循环 I Yield Sir 总结 译 协程的实际用途 协程动画 阅读全文
posted @ 2017-10-23 19:46 alps_01 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算 阅读全文
posted @ 2017-10-23 19:45 alps_01 阅读(9498) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2 阅读全文
posted @ 2017-10-05 19:12 alps_01 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游 阅读全文
posted @ 2017-09-28 11:49 alps_01 阅读(14505) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24541623 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码 阅读全文
posted @ 2017-07-03 01:43 alps_01 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑