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alps_01
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随笔- 273 文章- 0 评论- 3 阅读-
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随笔分类 -
寻路
战地指挥官 寻路
摘要:Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题。看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞上有问题,不知道大家是否能提供比较成熟的解决方案?我们上一个项目是RTS项目,刚开始寻路问题解决方案
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posted @
2021-07-19 20:39
alps_01
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1. Re:立方体贴图(Cubemap)
虽然看起来很厉害,但其实场景中随便加一个物体都没法反射,只是在处理几张贴图罢了
--早点明安
2. Re:GJK碰撞检测算法
你这转载的~。。。
--影法师的绝技是蝉时雨
3. Re:图像抠图算法学习 - Shared Sampling for Real-Time Alpha Matting
博主你好 我请教一下 这个scribbles是用什么工具画的?我试过Windows自带的画图工具不成功 用过PS也不行
--麻辣豆丁丁
4. Re:Deferred Shading延迟渲染
感谢分享 reference在哪
--minggoddess
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