随笔分类 - Texture
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_e82e8c390102wh2z.html 实现方法:通过Image组件中Image Type属性中Fill Amount,通过代码改变Fill Amount的值就可以实现进度条效果 首先在Hierarchy中创建UI>Image,调整I
阅读全文
摘要:本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载
阅读全文
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ public int widthHeight = 512; /// <summary> /// 生成的图片 /// <
阅读全文
摘要:创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //纹理的宽高 public in
阅读全文
摘要:http://www.cnblogs.com/EndOfYear/p/4334952.html 先上代码:using System.Threading;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections; public class T
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class SaveToPng : MonoB
阅读全文
摘要:标明原作者信息 http://www.cnblogs.com/xiangism 做了几年有关图形、图像的工作,对图片格式算是小有经验,在此写成一文章总结下。虽然一开始并不想讲很理论的东西,但写完后发现几乎全是理论,细想一下关于图片格式的知识本身就是理论的东西,囧~~ 那就力求用最简单的方式将这些“理
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48548557 首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式 纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。 Android设备支持很多格式的纹
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成2的N次幂。 但是打成图集后宽高都是
阅读全文
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部
阅读全文