随笔分类 -  Shader Error

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posted @ 2019-07-18 19:38 alps_01 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能。今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask 阅读全文
posted @ 2019-07-18 19:24 alps_01 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.检查读取显示贴图的环境与制作贴图环境UV坐标系是否一致。 如:Directx左上角(0,0),右下角(1,1) unity 左下角(0,0),右上角(1,1) 两者互转需要垂直镜像。 阅读全文
posted @ 2017-09-25 23:28 alps_01 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Though the POSITION semantic must be written out by the vertex shader, it cannot be read in by the pixel shader in ps_2_0. So, the fix is to write out 阅读全文
posted @ 2017-07-29 19:51 alps_01 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑