摘要:
SLG游戏中经常有“自动切换镜头”的需求,例如当前摄像机视角望向野外某个位置,现在需要快速切回都城的位置,那么摄像机要调整到哪呢? 如图所示,假设立方体是都城,摄像机是调整后的位置。 我们已知的信息是建筑的坐标、摄像机当前的坐标、摄像机的望向角度。求的是摄像机应该切换到的位置。 假设摄像机最终的位置 阅读全文
摘要:
一般场景中的模型都是由三角形构成的,且数量非常多;同样用光线追踪的方式计算着色,由于光线会经过反射、折射等,光线的数量也非常多。 那么,如果简单粗暴的遍历计算所有的光线与所有三角形是否相交,计算量将大得惊人。 于是人们想到用空间划分的方式解决这个难题,即把整个场景空间划分成很多区域,先计算光线是否与 阅读全文