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银龙背上的骑士
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04 2023 档案
噪音及其在shader中的应用
摘要:噪声的发明起初是为了解决“非纯色不规则”纹理占用内存太大的问题。 噪声可以实现“局部细微渐变,全局差别很大”的效果。随机数无法达到这样的效果,但用随机数可以生产白噪声,再用高斯模糊达到类似的效果。在图形学api中,噪声可以看出是一个函数,用于模糊在网格上生成的随机数。 所有“不规则的图案”都可以用噪
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2023-04-20 20:58
银龙背上的骑士
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