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银龙背上的骑士
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02 2023 档案
【性能分析】【SLG】cpu-script卡顿案例
摘要:用Unity自带的Profile排查,卡顿的原因主要在于循环遍历的次数太多。案例: 遍历格子数太多导致卡顿。SLG游戏一张大地图由横竖多块“屏”拼接而成,一“屏”又由一片格子组成,一屏包含的格子往往是成百上千。游戏中有云雾,策划可以通过编辑器刷一片格子,以配置这片云覆盖了哪些格子。在代码逻辑中,当判
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2023-02-07 17:52
银龙背上的骑士
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银龙背上的骑士
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最新评论
1. Re:大白话说懂“帧同步”,以王者荣耀为例
那为什么魔兽世界这样的MMORPG游戏要用帧同步呢?
一流量问题。状态同步所有的计算都放在客户
这两处是笔误写反了同步方式吧~
--qkmics
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