08 2022 档案

摘要:在研项目:二次元MMORPG移动网游,对标原神、战双帕弥什。 3C,指的gameplay中跟玩家体验密切相关的三个因素,分别是Charactor(角色)、Control(控制)、Camera(摄像机)。 结合实战项目来说一下我的一些经验~ Character 一般玩家在主城中会始终跟随一个固定主角, 阅读全文
posted @ 2022-08-29 11:37 银龙背上的骑士 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【知识储备】基础的引擎、渲染知识,常用性能测试工作的使用方法和性能问题的诊断方法。 【前期规划】性能指标:FPS、内存、耗电、CPU占用、GPU占用、清晰度、灵敏度。制定方法:寻找竞品,列出各指标进行对比。目的:1.了解竞品资源设计规范,简介美术制作标准;2.开发过程中对比细节实现,取其精华。关键: 阅读全文
posted @ 2022-08-09 18:15 银龙背上的骑士 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:只要有playercontroll的游戏都会有人物动作,比如idel、walk、run等,动画师只会针对每种动作做一系列动画,一组动画称为一组clips,里面k的每帧动画称为一个clip。 当我们按下方向键时,希望看到角色是从一个动作到另一个动作自然过度的,可是动画师并没有做过度动画,这时就需要“动 阅读全文
posted @ 2022-08-07 20:35 银龙背上的骑士 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑