07 2022 档案

摘要:Animation Runtime Pipeline*(美术)准备好chips,并在timeline上k帧;*所有关节,每两帧之间算出动作变化:局部坐标系(从根节点开始叠加)->模型坐标系->蒙皮变化矩阵(CPU),存在表里;*随着时间线推移,顶点算出两帧的位移,再插值(NLerp/Slerp)出当 阅读全文
posted @ 2022-07-15 09:54 银龙背上的骑士 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑