05 2022 档案

摘要:若一个函数,可以表示成g(x)/h(x),当x=a时,g(x)和h(x)均为0,那么如何求当x=a时的极限呢? 例如,某震荡函数为sin(πx) / x2 - 1,当x逼近1时,会出现0/0的情况,那么如何求x逼近1时的极限呢? 用求导的方法: sin(πx) -> cos(πx)* π*dx x2 阅读全文
posted @ 2022-05-30 09:31 银龙背上的骑士 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以圆为例,对x2 + y2 = 5求导,的意义到底是? 设x微小偏移量为dx, y微小偏移量为dy,圆上的点总满足:2x*dx + 2y*dy = 0 所以,其他x和y是一组值,即S(x, y)。对于圆上任意一点P,它的切线(导数),表示的是,S(x+dx, y+dy)相对于S(x, y)的变化。 阅读全文
posted @ 2022-05-29 22:51 银龙背上的骑士 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:正弦函数的导数:余弦函数 d/dx sin(x) -> cos(x) 余弦函数的导数:负正弦函数 d/dx cos(x) -> -sin(x) 幂函数:指数乘降幂函数 d/dx x² -> 2*x 复合函数求导 相加:相加项分别求导再相加 (通过函数图像理解) d/dx sin(x)+x² -> c 阅读全文
posted @ 2022-05-29 22:11 银龙背上的骑士 阅读(2165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SLG游戏中经常有“自动切换镜头”的需求,例如当前摄像机视角望向野外某个位置,现在需要快速切回都城的位置,那么摄像机要调整到哪呢? 如图所示,假设立方体是都城,摄像机是调整后的位置。 我们已知的信息是建筑的坐标、摄像机当前的坐标、摄像机的望向角度。求的是摄像机应该切换到的位置。 假设摄像机最终的位置 阅读全文
posted @ 2022-05-04 19:09 银龙背上的骑士 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般场景中的模型都是由三角形构成的,且数量非常多;同样用光线追踪的方式计算着色,由于光线会经过反射、折射等,光线的数量也非常多。 那么,如果简单粗暴的遍历计算所有的光线与所有三角形是否相交,计算量将大得惊人。 于是人们想到用空间划分的方式解决这个难题,即把整个场景空间划分成很多区域,先计算光线是否与 阅读全文
posted @ 2022-05-01 12:05 银龙背上的骑士 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑