现象:之前ios真机在玩牌时时有lua报错导致卡死,然而并没有很好的方法看到报错。
解决:quick在lua逻辑报错时有回调,可以在这个函数里发送错误标记到http server,从而看到报错的地方。
那为什么魔兽世界这样的MMORPG游戏要用帧同步呢? 一流量问题。状态同步所有的计算都放在客户
这两处是笔误写反了同步方式吧~
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