Unity音频中间件

Unity是如何进行音频接入的?

组件:Audio Source

流程:音频素材->场景环境->监听->效果器->喇叭

 

Unity自带的音频功能的缺点?

项目体量大时:

1.大量音频资源配置

2.音频效果预览

3.音频资源加载

需要更精细设计时:

1.互动音乐设计

2.空间音频、声笼声障实现

3.环境、天气声的动态切换

总之,需要耗费程序开发大量的时间。

 

音频中间件的功能?

1.声谱图与游戏内容协同;

2.多语言管理;

3.多平台音频资源管理;

4.音频内容加密;

5.环绕声支持;

6.远程Profile性能分析;

7.多人协同开发;

8.Vst/dll 自研效果器开发(C++ PureData)

9.脚本开发(Python)

接入音频中间件后的pipeline,即项目成员如何配合?

音频制作软件(DAW) -> 音频源文件(wav,大量)                                      音频组

音频中间件(Criware)->源文件组合, 绑定Cue事件等 -> 音频资源文件(ACF逻辑控制,ACB音频内存资源,AWB音频流资源)      音频组,策划提案

Unity 调用CriwareAPI,监听cue事件 ->                                            程序

终端播放        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                策划反馈                                                

posted @ 2022-09-30 11:54  银龙背上的骑士  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报