随笔分类 -  游戏开发实践

摘要:Unity是如何进行音频接入的? 组件:Audio Source 流程:音频素材->场景环境->监听->效果器->喇叭 Unity自带的音频功能的缺点? 项目体量大时: 1.大量音频资源配置 2.音频效果预览 3.音频资源加载 需要更精细设计时: 1.互动音乐设计 2.空间音频、声笼声障实现 3.环 阅读全文
posted @ 2022-09-30 11:54 银龙背上的骑士 阅读(253) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:占位 阅读全文
posted @ 2022-09-21 22:08 银龙背上的骑士 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在研项目:二次元MMORPG移动网游,对标原神、战双帕弥什。 3C,指的gameplay中跟玩家体验密切相关的三个因素,分别是Charactor(角色)、Control(控制)、Camera(摄像机)。 结合实战项目来说一下我的一些经验~ Character 一般玩家在主城中会始终跟随一个固定主角, 阅读全文
posted @ 2022-08-29 11:37 银龙背上的骑士 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【知识储备】基础的引擎、渲染知识,常用性能测试工作的使用方法和性能问题的诊断方法。 【前期规划】性能指标:FPS、内存、耗电、CPU占用、GPU占用、清晰度、灵敏度。制定方法:寻找竞品,列出各指标进行对比。目的:1.了解竞品资源设计规范,简介美术制作标准;2.开发过程中对比细节实现,取其精华。关键: 阅读全文
posted @ 2022-08-09 18:15 银龙背上的骑士 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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